Random Error Studio presents various affordances of virtual reality and interaction technologies through projects and project demos developed at their VR studio based in Budapest.
Suprematist VR Space
Rita Vándor
Suprematism, the term coined by Kazimir Malevich, denotes a mode of express...
"plug your nose and try to hum" je inštalácia vo virtuálnej realite rakúskej umelkyne Martina Menegon, v ktorej je užívateľ obklopený plávajúcimi miniatúrnymi telami, ktoré môže zasiahnuť, schmatnúť, natiahnuť a pohadzovať naokolo. Pomocou ovládačov, ktoré fungujú aj ako svetelné zdroje, je možné vo...
Zvuk ako informačný zdroj je opísaný z hľadiska zvukových atribútov, ako je napríklad zafarbenie, tón, výšku tónu, trvanie, hlasitosť. Tieto charakteristiky sa analyzujú a dávajú význam pre poskytovanie hudobného významu. Zvuk ale nie je len o dedukovanom význame. Ide o spoločnú fyzickú energiu. Zvu...
Špecifický interaktívny objekt navrhnutý pre netradičné multimediálne prezentácie. Obsahom diela je súbor hravých audiovizuálnych kompozícií – umeleckých výtvorov malého dievčatka, ktorých preskúmanie je obohatené o zvukový sprievod.
Projekt je súčasťou dizertačnej práce Užívateľské rozhranie – fy...

Tento projekt využíva klimatické udalosti v reálnom čase na riadenie a menenie nastavení hudobných nástrojov. Prostredníctvom tohto projektu navrhnuje nový spôsob skladania a hrania hudby v spolupráci s prírodou, ktorá nás sprevádza našimi melódiami. Tento projekt sa spája do série zvukových modul...
Dyne je modulárny syntezátor s haptickým rozhraním. Namiesto toho, aby boli jednotlivé nástroje ovládané jemnými nastaveniami a hodnotami, mäkký povrch každého nástroja zmení naše ruky a silu, ktorú aplikujeme na zvuk. Kým modulárne syntetizátory majú zvyčajne potenciometre a prepínače, hudobný záži...
V súčasnosti sú smartphony vnímané ako rozšírenie ľudskej bytosti. Sú nástrojom aj rozptýlením. Tieto zariadenia sťažujú sústredenie kvôli digitálnemu preťaženiu sociálnych interakcií. Schopnosť komunikovať s ostatnými bez pripojených zariadení sa stráca.
Giulio ako interakčný dizajnér spochybňuj...
„Light Them All“ je hra, ktorá sa odohráva v interaktívnej inštalácii, pozostávajúcej z lámp, mapovania projekcií a mobilnej webovej aplikácie. Keď sa pripojíš prostredníctvom svojho mobilného telefónu, v projekcii sa objaví svetelný zdroj, ktorý môžeš ovládať.
Táto svetelná guľa sa po obmedzenú d...
Táto inštalácia bola vytvorená ako ďalší rozvoj pôvodného umeleckého diela Sissel Marie Tonn - Becoming Escargotapien a študentského výskumu v oblasti digitálnej architektúry na fakulte architektúry na VŠMU v Bratislave.
Becoming Escargotapien je príbeh, ktorý spája vývoj kalcifikovaných látok v o...

Toto interaktívne umelecké dielo je založené na koncepte lásky a predstavuje jej tri etapy skúmané Helenou Fisherovou: žiadostivosť, romantická láska a pripútanosť. Tento koncept je reprezentovaný zvukovým výstupom a interakciou so strojom.
Táto inštalácia bola vytvoren na špeciálnu objednávku...
Kapacita je obmedzená, rezervuj si miesto na predstavenie:
Predstavenie 1, piatok 7.6.2019 o 20:00-20:30.
Predstavenie 2, sobota 8.6.2019 o 11:00-11:30.
Predstavenie 3, sobota 8.6.2019 o 20:00-20:30.
Predstavenie 4, nedeľa 9.6.2019 o 11:00-11:30.
Predstavenie 5, nedeľa 9.6.2019 bude súča...
Evan Kelly & Léonard Guyot: MOONSHINE - Kelman Duran - "Lipanda"
Kylan Luginbühl: PARACOSM - "Quantum"
Maya Bellier: MOONSHINE - Kelman Duran - "Lipanda"
Paul Lëon & Aurelien Pellegrini: MOONSHINE - La PANGA - "Mad for you"
Projekty vytvorili študenti druhého ročníka bakalárskeho stupňa kated...
Vznik inšpirovala príroda a umožnila technológia. Generatívny dizajn je príkladom toho, ako je možné znásobiť tradičnú ľudskú kreativitu možnosťami, ktoré prinášajú moderné výpočtové systémy.
Projekt trojrozmernej tlače volantu sa zameriava na prieskum a názornú ukážku možností na rôzne generatívn...
